商业动画全攻略:策划·制作·管理·推广
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2.3 动画创作团队自身定位

无论理想有多丰满,最终还是要着眼于现实。即使对这部要创作的动画片构思再好,如果创作团队本身能力不够,依然是没有用的。

创作团队自身的评估,至少要从资金、技术、能力这三个方面进行。

(1)资金投入决定一切

以一部52集、每集正片时长为10~12分钟的片子为例,正常的以Flash技术手段为主的二维动画的成本大概为200~300万元人民币,三维的大概为400~500万人民币,日式逐帧二维动画应该和三维差不多,甚至略高一些。至于定格动画,笔者不太熟悉,但是之前和杭州定格文化创意有限公司接触后了解到,他们创作的一部52集的动画片《木木部落》,花了两年半的时间,估算下来应该比三维动画的成本还要高一些。

这些费用里面主要包括设备投入、房租、水电费等日常开支,但最重要的还是工作人员的工资支出。

动画其实是一个很环保的行业,尤其是借助现在无纸化的动画制作技术,所有的一切都在电脑上完成,不需要什么耗材,所以工资支出一般占动画片成本的80%左右,也因为这个原因,工期越长,动画成本就越高,因为工资支出是随着工期的增加而增加的。

所以,创作团队在初期定位的时候,一定要考虑到拿到的资金投入能有多少,再考虑制作多大规模的动画片。

(2)技术决定制作形式(二维、三维、定格等)

动画制作中,技术的壁垒基本上是无法逾越的。

这里所说的技术,是指制作技术,即中期的制作,前期的策划、剧本、设计以及后期的剪辑、配音等不包含在内。

简单来说,二维动画制作人员基本上是做不了三维动画的,同理,三维动画制作人员基本上也做不了其他形式的动画片。

这是因为动画发展到今天,技术手段已经越来越细化。在国内,二维动画以软件Adobe Flash(现已升级为Animate)为主要制作手段,而三维动画以软件Autodesk Maya为主。两个软件的操作方式、技术流程完全不同,几乎没有任何的相同性。一般的动画制作人员只能做到精通其中一种,如果要转型,需要再学习,这个周期一般需要几个月。

定格动画是纯手工进行拍摄,因此熟悉电脑软件的动画师更是需要重新学习。

日式传统的二维逐帧动画则和电脑软件关系不大,即便现在已经转换为无纸化制作,但制作时依然是一张一张绘制的,对电脑软件操作水平要求不高,对手绘功底要求极高。

因此动画创作团队在项目开始之前,需要考虑自己的核心团队擅长哪种动画片的制作技术,这样可以掌握项目制作的主动权。

假如一个擅长二维动画制作的团队,因为市场需要必须要制作三维动画,则需要找到一两个精通三维动画的动画导演或制片人,这样才能保证后续的制作。

(3)能力决定动画片的水平

如果资金、技术都有了,接下来要考虑的,就是创作团队自身的能力问题,也就是说,动画片要做哪种画面风格,以及完成后能达到一个什么样的水平。

首先是前期的策划、编剧的能力。整部动画片要讲一个什么样的故事,故事是否引人入胜,是否会受到目标受众的欢迎,每一集的剧本情节是否饱满,冲突是否合乎逻辑,节奏是否把握得当,这都是策划和编剧能力的体现。如果主创人员能力达不到,可以退而求其次,制作一些对策划和编剧要求不高的低幼动画。

接下来就要考虑制作人员的能力,即便都是二维动画,也分为Q版动画、半写实动画、写实动画等不同的画面风格。

Q版是指头身比为1∶2以内的动漫角色形象,例如《喜羊羊与灰太狼》中的狼和羊的设计(图2-10);写实动画是指和现实中正常人体比例一样的动漫角色,例如《秦时明月》中的人物设计(图2-11);半写实是介乎于两者比例之间的动漫形象。

图2-10 《喜羊羊与灰太狼》剧照

图2-11 《秦时明月》剧照

对于制作来讲,Q版是最简单的。因为角色设计比较简单,角色动作也比写实动画简单得多。举例来说,Q版角色的肘、膝、踝、腕关节的运动不用表现得那么具体,而写实动画则连手指的运动都要表现出来,二者的制作难度完全不在一个级别上。

如果创作团队能力达不到,却要强行创作一部水平较高的动画片,结果往往会造成工期延长、成本超支等危险情况,最终会导致项目流产,或者创作出一部四不像的动画片。

如上所述,创作团队在项目开始之前,对自身有一个明确的定位是极为重要的。这将直接决定所创作的动画片项目的规模、制作形式以及水平的高低。

其实在创作之前,团队可以先找一部已经完成的动画片作为样片,展示给投资方或者团队成员看。例如笔者在创作一部动画片之前,会告诉相关人员:“我要做的是一部类似于《辛普森一家》画面风格的动画。”这样,对要创作的整部动画片就会有一个清晰、直观的了解。