![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
1.3 资源管理
1.3.1 创建新项目
Unity创建游戏的理念可以简单地理解为:一款完整的游戏就是一个项目(project),游戏中不同的关卡对应的是项目下的场景(scene)。一款游戏可以包含若干个关卡(场景),因此一个项目下面可以保存多个场景。
启动Unity 3D后,在弹出的Project Wizard(项目向导)对话框中,单击Create New Project(新建项目),创建一个新的工程,可以设置工程的目录,然后修改文件名称和文件路径,如图1.26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_4078.jpg?sign=1739319143-7W5ZotbFCRc11UCnNQJlltm6NButR8hq-0-af2af188c358b6029d9035876c2188dc)
图1.26 新建项目
在Project name下(项目名称)中输入项目名称,然后在Location(项目路径)下选择项目保存路径并且选择2D或者3D工程的默认配置,最后在Add Assets Package中选择需要加载的系统资源包,如图1.27所示。设置完成后,单击Create project按钮完成新建项目。Unity 3D会自动创建一个空项目,其中会自带一个名为Main Camera的相机和一个Directional Light的直线光。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_4082.jpg?sign=1739319143-NTymSPpRpLTH9NJ30HxUvpiickYx1Rdo-0-cd75c920ce18e390b043933f1dd2000c)
图1.27 加载资源包
创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。新建场景的方法是:选择Unity 3D软件界面上的菜单File(文件)→New Scene(新建场景)命令即可新建场景,如图1.28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_4089.jpg?sign=1739319143-cZzLVI6bNBDyvmmFkKCBrZVWGycVOB0v-0-57140840033022d7701f0ff4249da806)
图1.28 新建场景
1.3.2 创建游戏物体
选择GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体,如图1.29所示。选择GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)命令创建一个立方体,如图1.30所示。最后使用场景控件调整物体位置,从而完成游戏物体的基本创建,如图1.31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_4094.jpg?sign=1739319143-Fyeybpl6AmmAk3VqqIZQZ8pll7nGh9FF-0-9b467ee024af8a2e1c34d78e52c91d4d)
图1.29 创建平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_4099.jpg?sign=1739319143-0Sav3IVYhhvSMGtZ6oYBUEsfIPqbNtM6-0-05a3f9c178e618e8af9711bea7c13ce6)
图1.30 创建立方体
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_4102.jpg?sign=1739319143-iHVs7xbwziNRReymtqGR266nxjrUc1y4-0-6255718df28b7acd3bd877ff4ac5d12d)
图1.31 平面和立方体创建效果
1.3.3 添加游戏物体组件
游戏物体组件可以通过Inspector(属性编辑器)显示,这些组件还可以附加很多组件。例如要为Cube(立方体)组件添加Rigidbody(刚体)组件,选中Cube,执行Component(组件)→Physics(物理)→Rigidbody(刚体)菜单命令,为游戏物体Cube添加Rigidbody组件,如图1.32和图1.33所示。
Rigidbody添加完成后,在Scene(场景)视图中单击Cube并将其拖曳到平面上方,然后单击Play按钮进行测试,可以发现Cube会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面,如图1.34和图1.35所示。
1.3.4 项目保存
执行File(文件)→Save Scene(保存场景)菜单命令或按快捷键Ctrl+S,如图1.36所示。在弹出的保存场景对话框中输入要保存的文件名,如图1.37所示。此时在Project(项目)面板中能够找到刚刚保存的场景。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_4111.jpg?sign=1739319143-9PaPivBtKmPzw5bltxnVhaT906fZxUz0-0-dfada6b7719dfb928d4ebc32888f6d77)
图1.32 添加Rigidbody组件
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_4115.jpg?sign=1739319143-tj0ctPBZFo9cAawoavqPAAKJskCTKAGj-0-ac6b4a17de23eb0eed3d24806d34236b)
图1.33 Rigidbody组件
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_4118.jpg?sign=1739319143-KXuPfxFiDbdGw08Mz5WVjA8vovX5SOOz-0-0aecf4622f54d1dc3f572c9671c679cc)
图1.34 测试前
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_4121.jpg?sign=1739319143-0XSLu9ixnW1L7maJpWNgRzi0TShJH2tR-0-0212f3016aefba0ddaa72bd6d0c5db27)
图1.35 测试后
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_4127.jpg?sign=1739319143-UgYYIS5Mz2mGFx4NJqbuO6oRBvxY6QPp-0-fd550f98274c0d24199af15a20fefb6b)
图1.36 保存场景命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_4130.jpg?sign=1739319143-NjR4e6HJ4kbLfE5sTvSXwk3g4j6WfWhU-0-c90c74fc3c41dff6c1a36424ef814d8e)
图1.37 输入场景名