![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
1.4 Unity 3D游戏发布
近年来,随着手机、平板电脑等多种移动设备的兴起,游戏平台不再局限于台式计算机和笔记本电脑。为了使游戏开发人员开发的游戏作品成功地运行在多种平台上,现在流行的游戏开发引擎都具有多平台发布功能。Unity 3D作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成便于使用的产品。随着网络技术的迅速发展,Unity 3D功能也不断增强,它不仅支持PC,同时也支持Android、Web、PS3、XBox、iOS等多个应用平台。
虽然Unity 3D能够支持很多发布平台,但是并不代表可以毫无限制地发布。例如,XBox360、PS3和Wii这3个发布平台,必须购买这3个游戏主机厂商的开发者License,才能将Unity 3D开发的游戏发布到相应的运行平台。而要想将Unity 3D开发的游戏成功地发布并运行于iOS终端,还需要安装相应的插件,并且拥有Apple公司的开发者账号。
1.4.1 发布到PC平台
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_4139.jpg?sign=1739537956-bT5iMAVZ4exPLraG0opt5ImWAoWz6GDn-0-3f7b1fe77f4fd33825be1e1e21821529)
图1.38 Build Settings命令
PC是最常见的游戏运行平台。在2007年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从2007年开始,情况就发生了变化,随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录PC平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于PC平台。Unity平台支持9种游戏,PC平台就是其中最重要的发布平台之一。
利用Unity 3D开发游戏,在需要发布游戏时,执行File→Build Settings菜单命令,如图1.38所示。在Platform列表框中选择PC,Mac&Linux Standalone选项,在右侧的Target Platform下拉列表中可以选择Windows、MacOS X、Linux选项,在右侧的Architecture下拉列表中可以选择x86或x86_64选项,如图1.39所示。
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图1.39 发布平台选择
单击左下角的Player Settings按钮后,便可以在右侧的Inspector面板中看到PC,Mac&Linux的相关设定,如图1.40所示。在PlayerSettings界面中,Company Name和Product Name用于设置相关的名称,而Default Icon用于设定程序在平台上显示的图标。
在PlayerSettings界面的下部有4个选项设置:Resolution and Presentation、Icon、Splash Image和Other Settings。图1.41是Resolution and Presentation的参数设置内容,参数如表1.1所示。
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图1.40 PlayerSettings界面
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_4153.jpg?sign=1739537956-AeZxEtYnjsBFntYBmXtPYW4k1bfs2hEI-0-68e276111272e55fe877d82a5c0c3fcc)
图1.41 Resolution and Presentation参数设置
表1.1 Resolution and Presentation的参数
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当完成上述设置或者全部采用默认值后,便可回到Build Settings对话框,单击右下角的Build按钮,选择文件路径用于存放可执行文件。
发布的内容是一个可执行的exe文件和包含其所需资源的同名文件夹,单击该文件后便会出现如图1.42所示的游戏运行对话框。
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图1.42 游戏运行对话框
实践案例:PC平台游戏场景发布
案例构思
在一个完整的Unity 3D项目制作完毕后,可以将其发布到很多主流游戏平台,其中PC平台是应用最广泛的平台,本案例主要讲解将Unity 3D游戏发布到PC平台的方法。
案例设计
本案例计划在Unity 3D内创建一个简单的场景,在场景内放入一个盒子基本几何体,并在场景内加入灯光,测试发布到PC平台后的效果,如图1.43所示。
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图1.43 测试PC平台发布效果
案例实施
步骤1:启动Unity 3D软件,并设置其存储路径,单击Create按钮即生成一个新项目,如图1.44所示。
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图1.44 新建项目
步骤2:执行GameObject(游戏对象)→Light(灯光)→Directional Light(方向光)菜单命令,创建灯光。
步骤3:执行GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)菜单命令,创建一个小立方体,如图1.45所示。
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图1.45 立方体效果图
步骤4:执行File→Save Scene菜单命令保存场景,如图1.46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_4220.jpg?sign=1739537956-vGUNCxZTG6vsFUHBPjF7Jej9ZcWrfx7R-0-234f7722241ebd39bd7eba27c30d17bb)
图1.46 保存场景
步骤5:执行File→Build Settings菜单命令,如图1.47所示。
步骤6:弹出Build Settings对话框,单击Add Current按钮添加当前场景,然后选择Platform(模板),这里需要选择PC,在右侧界面中选择平台,这里需要选择Windows,最后单击Build按钮,如果想编译打包后直接运行,查看运行结果,就单击Build And Run按钮,如图1.48所示。
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图1.47 Build Settings命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_4229.jpg?sign=1739537956-EIfcaBiaCK7enDDoOkmxoCe2UFRH7i8g-0-bf1e0a16593bb55db5041b19089c4b23)
图1.48 场景发布窗口
步骤7:弹出Build PC,Mac&Linux Standalone对话框,填写游戏的文件名,可以看到这里是生成Windows下的可执行文件,所以保存类型默认是exe,不需要更改,然后单击“保存”按钮,所图1.49所示。接下来就可以看到Building Player对话框的进度条,等进度条刷新完后,就完成了打包,如图1.50所示。
步骤8:当完成了打包后,游戏程序便立即运行,弹出的配置界面如图1.51所示。此时可以选择分辨率等参数,然后单击Play!按钮即可运行游戏,可以看到运行的游戏界面,因为这里创建了一个简单的场景,所以只看到了一个场景的简单运行界面。
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图1.49 游戏发布命名
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_4238.jpg?sign=1739537956-3jNru02CEBhU9neac9N6ksrUMVwX0VcO-0-29024c190a3c75b5c4a7f752f05e7fab)
图1.50 游戏发布进度条
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_4241.jpg?sign=1739537956-UvMyjzcJrk2XgKpBkcecdf7yAXjRZEWE-0-ea01835142cd5633d20f71480eddaa7e)
图1.51 游戏配置界面
1.4.2 发布到Web平台
为了使发布的Web版游戏运行流畅,前期需要安装一个浏览器插件Unity Web Player(Unity 3D网页播放器)。访问官方网址http://unity3d.com/webplayer/即可下载UnityWebPlayer.exe安装包,下载后关闭浏览器,双击UnityWebPlayer.exe安装包进行安装。
实践案例:Web平台游戏场景发布
案例构思
Unity 5支持开发者跨越多种平台,包括新的WebGL以及游戏主机、台式机、移动设备和VR设备。随着网络技术的快速发展,各种基于Web的设计都成为研究热点,本案例主要讲解将Unity 3D游戏发布到Web平台的方法。
案例设计
本案例计划在Unity 3D内创建一个简单的场景,在场景内放入一个盒子基本几何体,并在场景内加入灯光,如图1.52所示,测试发布到Web平台后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_4252.jpg?sign=1739537956-UOXH2PQFfHiwXBQyXc6DZ2LMFOoTqFmg-0-894c0cd6f903262b47c47737b95e3ba0)
图1.52 Web平台发布效果测试
案例实施
步骤1:打开要发布的Unity 3D工程,执行File→Build Settings菜单命令,如图1.53所示。
步骤2:执行File(文件)→Build Settings(发布设置)菜单命令,打开场景发布窗口,如图1.54所示。新建的项目默认发布到Web平台,单击Add Current按钮,将刚刚保存的场景添加到发布窗口中,然后选中发布窗口中的Web Player(网页播放器)选项,接下来单击Switch Platform(交换平台)按钮启动该平台。平台启动后,该平台选项后会出现Unity 3D图标,同时Switch Platform按钮会变成灰色。
步骤3:平台启动成功后,单击Build(发布)按钮,发布Web文件,由于发布的是两个文件,所以需要创建一个文件夹,本案例将其命名为scene,如图1.55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_4259.jpg?sign=1739537956-EwQ4JN16SpS4QU8qVBoH3maMMTUmdJm6-0-9d1eae8d18a5aeeab3909cbe555f23d9)
图1.53 Build Settings命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_4262.jpg?sign=1739537956-CuC3INBdMwbhJcygXNcRIcxj9JblvkkY-0-61e98c2b62b3be62d8123b58f8cde82e)
图1.54 场景发布窗口
步骤4:发布之后的两个文件如图1.56所示。双击scene.html打开页面,在弹出的系统提示中单击“允许阻止ActiveX控件”即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4268.jpg?sign=1739537956-rausEcvoI9Li2KqGeETHlOotikKM1EH6-0-fc2386a6c41bfc7bbf9a85052b809e06)
图1.55 发布文件设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4272.jpg?sign=1739537956-1ZdoXG5V5hUAtPXVAfXOzEYDFftiXYM0-0-5ec17f121bfd5e4ab20da9bdb6ca0f4e)
图1.56 发布后文件
1.4.3 发布到Android平台
Android是目前最流行的一个词,Android的游戏、软件等几乎是人们每天都要用到的。要将apk文件发布到Android平台,必须先安装两个工具:Java(JDK)和Android模拟器(SDK)。
1. 下载Java JDK以及JRE
步骤1:进入网址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html,选择Java Platform,如图1.57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_4277.jpg?sign=1739537956-O9iWqwQvltvucVvWIi9MCjxFF3TyJBVc-0-6a5c0a1034b1e561c87244c5a85b745f)
图1.57 下载Java JDK
步骤2:进行安装,选择Accept License Agreement单选按钮,选择已经被许可的平台,如图1.58所示。在弹出的对话框中选择对应的类型,这里选用Windows x64,如图1.59所示。下载完成后会在Program Files-Java中看见两个文件夹,如图1.60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4283.jpg?sign=1739537956-KxxRPQTyVkZM5D90T7QFPaqqBlXtXSss-0-a974d86f51d3296ec98226c0795619f1)
图1.58 选择Accept License Agreement
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4286.jpg?sign=1739537956-MQMwGoGIH4ch1ac4TisWYAqdmWAaxa5F-0-f3bfe7402285e76073a8cc7740a67ad3)
图1.59 选择类型
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_4289.jpg?sign=1739537956-AiulVG5eEbP9JDU1rBANVBLss3mMW08E-0-531fdcfda8dbfad125e05b66265d85a0)
图1.60 下载后的文件
2. 配置Java环境变量
步骤1:打开第一个文件夹bin,查看appletviewer属性,并对其位置进行复制,如图1.61和图1.62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4295.jpg?sign=1739537956-SAhywE5AHCIos8lqGDViveKP5swQNMp4-0-e4dd10fd79606c74392d1ec7a54cd6f9)
图1.61 查看appletviewer属性
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4298.jpg?sign=1739537956-PsKJ8e3KoLdz0fjtv8SHg2Yy1TYsmMie-0-a87666fcbc100f0e05dbfa8a75089f9c)
图1.62 复制appletviewer位置
步骤2:打开高级系统设置添加变量,如图1.63所示。选择环境变量,如图1.64所示。单击“新建”按钮,添加两个变量:path和JAVA_HOME,如图1.65至图1.67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4302.jpg?sign=1739537956-0MoVq28GrkhXqEimS9e7GH7JXWVIWnIe-0-cc23ca3885c604abfc687b391b22becc)
图1.63 高级系统设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_4305.jpg?sign=1739537956-HbYypt6YqPZJrQ3FDCRDONb4FINblIqW-0-51507033a42f614923f4c8c4024e8a32)
图1.64 选择环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4310.jpg?sign=1739537956-dXqgd7VC8QbPZaiD49JMwuTmAa5Hvfyj-0-20427c69ce3795234da7221922f13f0a)
图1.65 新建变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4313.jpg?sign=1739537956-s8wOA37FzNJ0kWwk7Jhk153kq9JhM8Rj-0-0cdb1694292fd2db65e7f88b497274bc)
图1.66 添加path变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_4316.jpg?sign=1739537956-78875GpFQbBkchOBP69ZNuXjzDJZ1mNT-0-6c5cd06fdb7b29dbc88260f05a1a0b28)
图1.67 添加JAVA_HOME变量
3. Android模拟器(SDK)的安装
步骤1:进入网址https://developer.android.google.cn/studio/index.html选择适合自己的计算机类型的Android SDK,在网页最下端选择SDK进行下载,如图1.68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4322.jpg?sign=1739537956-RL5CSTm4MYSJTZx9bJZwVMj96vT5Euu6-0-89f023c8d0e58e13230633a9c97163c8)
图1.68 下载Android SDK
步骤2:将下载好的工具解压(这里可以下载到任意磁盘,只要自己记住在哪里就可以),如图1.69所示。接下来找到SDK Manager,将SDK Manager复制到tools文件夹下,打开tools→android并运行,如图1.70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4326.jpg?sign=1739537956-pQqYoT7hzFZhXRFk3NDmp1Xqt7vy8Z0A-0-df4b64da4c856aa5588cd9cf301d0e51)
图1.69 解压工具
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4330.jpg?sign=1739537956-QDMUAQcd0hYml0EXB5aUf9YOBgbmokhH-0-6af696c588b9c2f5e958c7c2f3ae6d94)
图1.70 运行tools→android
步骤3:选择相关开发工具,单击Install按钮开始安装Android SDK,如图1.71至图1.73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_4334.jpg?sign=1739537956-W7o7HZfB7TJau8LGpYy4oOzEML5w143F-0-e2cbef43f01870cf2dc08b9a24e7b156)
图1.71 选择相关开发工具(1)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_4339.jpg?sign=1739537956-R7eVPLAcWe90p69HOSkiIeyV1PUhO8ie-0-b9f2fc143211c862fbe6c9f3043ecc1c)
图1.72 选择相关开发工具(2)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_4342.jpg?sign=1739537956-h2x15stkdRg1g5LPbAWe0c620okEaHCc-0-3ea0c8304eb84d6153f6a45cc5cd92db)
图1.73 安装Android SDK
实践案例:Android平台游戏场景发布
案例构思
目前手机的应用非常广泛,几乎每个人都有一部手机,游戏行业当然不会放过这个市场。Unity 3D游戏引擎能够将开发好的游戏直接发布到Android平台上,并且开发了很多游戏,供玩家随时娱乐。本案例主要讲解并测试Unity 3D游戏发布在Android平台的方法。
案例设计
本案例计划将开发完成的Unity 3D游戏发布到Android平台上,实现手机端发布效果,如图1.74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_4351.jpg?sign=1739537956-1a9ffadMfUx1jhZWs6aJcrQiGlwEbKl3-0-895295954edac5e0f440283bafa5a140)
图1.74 在Android平台的发布效果测试
案例实施
步骤1:安装完成后,就可以在Unity 3D中发布Android的APK,打开Unity 3D,找到要发布的项目,如图1.75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_4356.jpg?sign=1739537956-GMWGTU1zFiZ0dNpovJL5IKHfI5Yku8e8-0-7f64bc550b436478d6ddcf4fb5674977)
图1.75 准备发布的游戏
步骤2:执行File→Build Settings菜单命令,单击Open Download Page按钮,如图1.76所示。
步骤3:执行Edit→Preferences→External tools菜单命令添加环境变量路径,如图1.77和图1.78所示。
步骤4:单击Switch Platform按钮转换平台,如图1.79所示。
步骤5:单击Player Settings按钮,配置相关属性,如图1.80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4362.jpg?sign=1739537956-jzUbzq632SIZEQaLQV1Q3XahzUviiy3I-0-3c4a026331bbddb53c71756b22dddb09)
图1.76 Open Download Page页面
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4365.jpg?sign=1739537956-QgJpudhuzOvGD1CQmckDTtOTVn1tP8yZ-0-a8143935ada8b0ad19896479b5558d41)
图1.77 添加JDK环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_4368.jpg?sign=1739537956-bMD1H7rf2bgnR6aw8uXixXii1sfbzXaZ-0-84995e0406208eaf1506be0b8d2c31f1)
图1.78 添加Android SDK环境变量
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4373.jpg?sign=1739537956-Xx4lgTIDwxLOOlmnZZvNFbXXG7YpCd0Y-0-fd980cece431146d9560116b430e253a)
图1.79 转换平台
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4377.jpg?sign=1739537956-1iLI3Aixq7yC2d5CsKLxcEPMCimWoxXt-0-d94532fd74031bd8c0ac1bb638d8dfb2)
图1.80 播放器设置
步骤6:创建Company Name和Product Name,要保证下方Other Settings中的Package Name与其一致,如图1.81和图1.82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4381.jpg?sign=1739537956-kqoghqPMMbeaEIsIzNSGXK0q2sTVmFpL-0-45813799641ecdfac3e574807c4f45c9)
图1.81 属性设置(1)
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_4384.jpg?sign=1739537956-pHil1Ek9s5TpjvOchcckjt0Z2RThiXWq-0-6e14554000dcbc0df5b964081d8badf1)
图1.82 属性设置(2)
步骤7:执行File→Build Settings→Build菜单命令进行测试,导出的文件为APK格式。游戏发布成功后可以看见一个小图标。发布好后,将其直接复制到用户的Android机器中,安装完成后即可运行。