![Unity VR与AR项目开发实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/950/47216950/b_47216950.jpg)
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1.4 创建第一个程序
1.4.1 设置默认的脚本编辑器
Unity的底层是使用C++开发的,但是对于Unity的开发者而言,只允许使用脚本进行开发。Unity 5.0之后支持的脚本包括C#、JavaScript,取消了对Boo语言的支持,包括文档、教程等方面,同样也取消了“创建Boo脚本”的菜单项,但是如果工程中包含了Boo脚本,还是能正常工作的。本书的范例全部使用C#语言编写。
首先检查脚本编辑器的类型是不是Visual Studio,单击编辑器菜单栏中Edit菜单项,再单击下拉菜单中的Preferences...命令,进入参数设置界面,单击External Tools,进入外部设置界面,如图1-32所示。查看第一项External Script Editor(外部脚本编辑器)的选中项是否为Visual Studio,若不是,则单击Browse...选择Visual Studio的安装路径。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C5C7E0/26581362509185406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_2767.jpg?sign=1738888091-G1Zu2ClcM3uXoZZZDjQr0h4bxVPjIF4R-0-3308dbbd73df62f1abb7202229316a91)
图1-32 外部脚本编辑器