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第二节 稳扎稳打ASA
为什么苹果在2016年又开启了ASA,而且是在iAd关闭的同一年呢?
2016年1月,苹果关闭了广告平台iAd,在同年10月又开启了广告平台ASA,如图1-5所示。这是内部斗争,还是业务变更?这是一次升级覆盖,还是推倒重来?
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图1-5 苹果搜索广告平台ASA上线
一、ASA的发展历程
我们先回顾一下ASA的发展历程。
2016年1月19日,苹果在官网宣布关闭iAd广告平台。
2016年5月底,央视新闻出人意料地曝光了App Store上刷量作假的事情,说要打击App Store游戏刷榜。游戏刷榜现象早就存在,央视新闻早不报道晚不报道,偏偏在这个时间节点曝出这个新闻,意在何为?当时我们就看出端倪,并在知乎上预测:苹果要在App Store的流量问题上另起炉灶。这一预测在事后得到了验证。
2016年6月9日,苹果宣布要上线ASA。
2016年10月6日,苹果开放ASA美国本土市场。
2017年4月26日,苹果开放了第一语言同为英语的3个国家市场:英国、澳大利亚、新西兰。
2017年10月18日,苹果首次开放非英语市场,分别是瑞士、墨西哥、加拿大(法语)。
2018年,乘着世界杯的东风,苹果开放了欧洲诸国(德国、意大利、西班牙、法国)和日韩等足球强国的市场。
2019年,苹果开始走向全面开放,目前已经开放了60多个国家和地区。
有意思的是,截至2020年12月底,作为苹果最大的App Store市场,ASA在中国区却迟迟未上线,耐人寻味(以2019年数据为例,中国市场贡献了App Store在全球将近一半的市场份额)。
不过,2020年7月,苹果贴出了ASA中国区的招聘启事,同期ASA又开通了中文界面,中国区的ASA呼之欲出。在本书出版过程中,得知ASA将于2021年7月底在中国大陆上线,一场新变革即将来临。
二、ASA与iAd的不同
同为广告平台,ASA跟iAd有何不同呢?为了方便对比,我列出了几个关键维度,如表1-1所示。
表1-1 ASA和iAd的异同
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续表
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从中可以看出,ASA在努力避免iAd曾经犯过的错误。
(1)媒体:缩减到最小的一个媒体App Store上,同时也是转化效率最高的媒体。
(2)广告主:做了重大调整,取消了设置门槛限制,变成了定向服务,仅仅服务App Store上的开发者。这是一个质的变化,后面我们会提到。
(3)简化流程:ASA流程简化到可以自助服务,远程就可以完成,降低交互,后来为了进一步简化自助投放流程,开设了Basic版本,只要输入几个参数,就能开启投放,简单至极。
(4)降低门槛:iAd时代,最初的门槛是100万美元,后来降到40万,最后降至10万美元。而ASA直接就是零门槛,早期为了鼓励开发者,甚至补贴100美元让开发者进行测试。
表面上,ASA在努力克服和弥补过去iAd犯的错误;实际上,ASA跟iAd是两个不同的东西,担负着不同的使命。
iAd的目标是“封疆大吏”,是奔着营收流水去的,是为企业开辟一条新赛道、另外一条增长曲线,担负的是“苹果帝国”增长第二曲线的重任。
而ASA是为了维护苹果的统一战线,服务开发者,目标不是营收,而是维持生态的平衡,即帮助开发者更好地获取流量,更好地活下去,是苹果完善其开发者生态的重要组成部分。
站在这个角度,我们就能理解ASA的做法。
(1)在媒体上,有所为有所不为。控制媒体的范围,仅围绕以App Store为中心的核心媒体做文章,因为开发者在这里。
(2)在广告主方面,ASA的广告服务只提供给自己的开发者,服务于App Store上架的那些产品。他们既是广告主又是开发者。
(3)在门槛方面,对于开发者不设门槛,恨不能手把手教会开发者使用平台,甚至为中小开发者提供傻瓜式的Search Ads Basic版本,其目的就是更好地服务开发者,因为如果开发者活得好,苹果就活得更好。
事实上,正是秉承这样的使命,ASA缩小了服务范围,稳扎稳打,不着急不冒进,营收一直在稳步增加。根据Appsflyer的数据,在很多国家和地区,ASA已经是排名前五的广告平台了。上线仅一年时间,2017年在北美地区游戏广告买量的榜单上,ASA位列第四,如图1-6所示;2018年,在北美地区非游戏广告买量榜上排名第三,位列Facebook Ads和Google Ads之后。
2018年,ASA的营收是5亿美元,2020年的营收超过20亿美元。如果开放中国市场,根据以往App Store的收入估算,ASA在全球将有超过50亿美元的市场规模,中国将独享20亿~25亿美元的规模。
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图1-6 北美地区游戏广告买量实力排名
目前苹果又在尝试开发Apple News(如图1-7所示)和Apple Stock上的广告服务,这些都将逐步加大“统一战线”的影响范围,让苹果生态变得更加健康和均衡。
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图1-7 Apple News中的广告展示