![游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/625/38493625/b_38493625.jpg)
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1.2 认识肌肉和人体结构
大家在初学绘画的时候,或许都有过这样的经历:一个阳光明媚的早晨,我们在书桌上铺开一张纸,鼓足勇气想要画出一位帅哥或者美女。但事与愿违,往往是画好角色的脸之后,就很难再往下画了。憋足一口气再继续往下深入的时候,却发现只能画出一个既僵硬又奇怪的人体。
遭遇绘画困境,是因为我们对绘画技巧和结构的理解不足。本节就来讲解人体的肌肉和结构。
在面对复杂的人体肌肉和人体结构时,认识其规律和总结出对其规律的概括方法是非常重要的。用一句话来讲就是:学着把复杂的东西简单化,然后在简单的基础上复杂化。
那么如何简化呢?
之前提到过方块体的透视认识,利用方块体的透视来塑造出人体各个动态的空间关系,这是简化的一种方法。简化的目的是描绘对象的原理,运用一些简单的形体来对原理做解释。用在方块体中,就是透视“近大远小”这四个字的运用。这在认识人体肌肉中是很重要的环节。
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当然,对于人体结构,方块体只是大形的概括,人体肌肉有很多细节需要注意和刻画。
了解了肌肉大体块的透视关系之后,接下来就是塑造肌肉的辅助线。在这里把辅助线分为两种:内辅助线和外辅助线。内辅助线即轮廓内部的起伏关系。外辅助线即外轮廓形状。
无论画什么内容,我们都容易从其形状开始对物体进行认识。如图所示,显而易见,第1个是苹果,第2个是香蕉,但第3个不是鸡蛋,而是帅哥。外轮廓是物体形状的表现,内轮廓是形体塑造的关键。
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轻松小剧场
先从大家最常画的人头开始吧。
第1步:画出大概造型。
第2步:塑造人物。
第3步:完成。
以上是一种错误的绘画学习方式,请勿模仿。
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