墨笙的手机游戏
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第4章 npc管理模块

墨笙感觉这游戏也太不人性了,这么硬核的玩法,真的会有人愿意玩吗?

「新手任务期间,可无条件开启时间加速。」

在游戏屏的右手边缘中间区域出现了一个齿轮一样的加速键,按一次可以加速一倍,最高可以加速到四倍,也就是说墨笙最低也要等他们两个小时才能睡醒。

墨笙趁着这个时间,开始细心研究起这游戏的具体功能。

毫无疑问这游戏是有趣的,至少它的建模就很真实,玩过很多游戏的墨笙一眼就看出了这游戏的最大亮点。

现在他在网上找不到这游戏,说不定现在是内测期间,只要他现在玩好了,等将来正式服时他就可以领先一大批人成为游戏里的大佬!

这游戏的功能界面极其简单,只有「建设」「地图」「技能」。

「技能」栏点开里面就是一个大大的技能库,里面存放的技能都是这两个已经入住的居民的技能,看来这技能库会自动录入入住居民的技能的,也就是说居民他们的技能越多,这技能库就会越丰富!

这个收集玩法深得墨笙的心,他自小就有个小小的收集爱好,比如集齐儿时方便面的卡片什么的!

这「地图」就挂在右上角,可以随时点开查看。

这功能不多,看来确实是测试服了,估计以后会功能开放更多的。

此外墨笙还发现了好多细节玩法,比方说,他发现他其实可以直接给居民升级的,因为在居民的面板上有个经验条:经验值:「80/100 」+

在经验条后的加他就可以点击,每消耗一点源力可以加100点经验,这个发现很重要,如果当时一开始他就知道的话,可以直接利用这点给阿大升级,然后做掉狼群,这样第三个npc也就不用死了。

两个小时很快就过去了,阿大和阿酷显示已经休息好了。目前他俩的幸福度已经提高到了80%:很满意

墨笙把阿大安排到了电厂工作,电厂启动,阿大进到电厂一顿瞎逛瞎点;另一边的阿酷则被安排到了水厂工作,也是一阵瞎逛瞎点。

在加速的情况下,游戏内的一个小时瞬间过去了,但是源力的产出和电力的产出并没有达到理想的效果,按正常情况来算,应该是每人每小时都能产一点源力的,可是现在只有0.5源力。

看着这俩笨手笨脚的一顿操作,墨笙沉思,莫不是要熟练操作的,可是我要怎么教他们!?

随后墨笙把他两工作岗位换了下,然后他又惊奇的发现这两对不同的工作有不一样的源力产出,随后就是一番各种实验。

时间在墨笙探索游戏中悄然过去,最终他对这游戏有了一点看法。

影响源力产出的主要因素有:

居民对工作岗位喜爱程度、熟练程度、积极度,其中积极度又会受幸福度影响。

此外这居民还会有上厕所、偷懒等习惯。这游戏简直就是做出了新高度,连这人性都整进去了。

也就是说想要管理好这些居民光是自己是不行的,他还需要一个助手。这时他想起了之前看到的一个特殊建筑:

【智能系统】:500

建筑等级:1

生命值:2000/2000

源力消耗:30/天

功能:辅助教学、辅助设计、信息数据化、自动处理、管理信息化、居民等级化、……

(拥有生命的高级智能电子生物,你的24小时贴心小管家。)

墨笙看出了这智能系统的必然性。存在即是合理,既然这游戏把这个建设开放了,那必然是暗示自己需要用上。而且单单这个辅助教学功能就能让新居民快速上岗实操,也避免了很多不必要的资源浪费。

墨笙看了下手里的源力,还剩520,可以建一个!

【智能系统】建成,这建筑有些特殊,没有占用任何建筑区域,在游戏里并没有实体,只有墨笙能看到一个蓝色的小光团悬浮在基地,一个界面弹出:

「请为基地系统命名」

看了眼那犹如梦幻般的蓝色光团,墨笙给它取名“小蓝。”

「基地系统“小蓝”,创建完成。」

〔小蓝感谢您的赐予,吾主!〕

墨笙注意到,在系统创建成功后,那字幕边框变了,前一句带科技风框的是游戏,提示,那后一句带蓝色软边款的应该就是基地系统的指示。

在游戏里创建系统并和系统互动,这游戏真是越来越有趣了。

〔请为基地由来添加说明,居民有权利知晓基地来历〕

小蓝的提示继续亮起。

什么意思?这是要我编造历史给npc居民?!

〔基地的历史与居民对基地的认可度息息相关,认可度越高招募成功率越大。〕

原来是这样,只有让居民自己真正认可了基地,那么他们自己就会真心的愿意留在基地发展,等以后有力量了也能外出带回更多的居民来投。

墨笙略一思索便有了决策。

这游戏估计主打就是真实,如果真按照人的思维来想,人往往对未知感动恐惧,对不明出现的又无私提供帮助的陌生事物持有警惕!

所以墨笙必须要编造一段既可以让人接受又不会显得太过的基地由来。

放下手机,墨笙来到电脑前,霹雳啪啦一顿键盘声,他要现在网上找一些故事改编才行。

“基地名为曙光,是十万年前的超人类文明留下的救世曙光。当地球面临邪神入侵,灾难爆发之际,曙光就会现世,消灭邪神和拯救人类,帮助人类重新崛起。”

先是一堆故事背景的交代,然后就是一些杂七杂八的细枝末叶组成,总之看起来像那么回事就行了。

看着满屏的记叙说明,墨笙满意的点了点头。

〔基地来由创建完毕,已成功归入基地历史档案。〕

〔请创建基地管理法规。〕

〔系统将按照法规对居民进行管理,居民不得违反法规〕

结合上一次失败的教训,墨笙优先写了一条法规,不得随意破坏基地任何设施!

然后是不得互相伤害!每一个居民对墨笙来说都是重要的资源,能不打架就不打架。

然后就是一系列的规定,懒惰成瘾的墨笙直接白度复制黏贴了祖国的宪法上去,一些小地方小细节墨笙也没注意。

〔管理法规创建完毕,已成功录入基地数据库〕

〔居民系统面板功能激活〕

面板功能是【基地智能】的特有能力,人物数据化,可以让每一个加入的人清楚的看到自己的数据,当然,他们能看到的数据极其有限,目前能看到的只有:姓名、生命值、等级、经验值、技能。

虽然不多,但光光一个经验可视化就已经非常重要了!

如果做任何事物对于人来说都有一个进度条,他能让你看见每一秒的数据变化,那么这个人做事的动力绝对会比看不见的人更有力量和坚持!

就比如,减肥!每当你吃一个苹果他会显示增加了多少焦耳,你运动了他又会显示少了多少焦耳,如此一来,你就会对自己做的事情有了一个十分清晰的判定,从而自会决定该怎么做,如何做才能更稳健!

〔完整的基地运行系统,还需要创建一种价值转换体系——货币〕

确实,货币是一种社会学现象,是人类互动的一种形式,其特性是愈是脱颖而出,社会关系愈是集中、可靠和和谐。

通俗点说就是如果基地有了统一的流通货币,那么将来基地的人越多了,那愿意留下的人自然会越多。而且,货币是物品价值的具体体现,等将来基地物品多起来了,人们如果想交换也很方便不是!

天下攘攘皆为利往!管理人的最好方式就是以利动人。

自己的居民是智能npc,完全可以拟人化管理,那自己能给他们什么呢?

墨笙结合起这游戏的背景开始思索,他还记得游戏刚开时的背景介绍是地球突变,人类岌岌可危,生命都没了保障。而我的基地则能给他们提供安全和食物,这是一个有利的条件。

可是光是安全还不够的。根据马斯洛需求理论,人一旦满足了安全需求和生理需求之后,他们就会追求更高的需求,并达到自我实现,如果这些需求得不到满足,那么他们就会感觉不到幸福。

墨笙庆幸自己能想到这点。

在招募居民的前期墨笙先解决他们的危机,让他们能安心的留下来。等他们解决了温饱后给与他们可以变强的目标和途径。

值得一提的是,这里的基地居民是可以通过经验升级的。墨笙通过观察发现,当居民们投入到工作时他们的经验条进度会增加,平均每一小时10点经验左右!

而一点源力就可以为他们加100点经验,也就是说如果墨笙愿意,完全可以放弃源力收入直接变成他们的经验,不过墨笙并不打算这么做。因为:

「当前基地等级为一级,可容纳20级及以下居民。」

「进阶二级:居民经验1000w,10w源力点,20名二阶新人类。」

他现在的基地只有一级,升二级要一千万经验,还需额外的十万源力点,看着自己手里仅剩的那571点源力,墨笙深感遥远,所以前期还是主要收集源力点比较划算。

取出纸笔,墨笙在客厅桌上一番计算。

经过计算,墨笙发现了如果一个居民正常工作一小时不偷懒的话墨笙可以得1点源力,换成经验就是100点。

如果每个居民每天上班八小时的话,就能获得80点经验,如果按部就班的话半年左右他们就能顺利升到20级。

半年才能出个20级!?不过还好,只是理论上最慢,毕竟将来基地的居民还会增多的,居民多了源力也就多,源力充足了等级自然是想要多少是多少!

前面也提到了货币是十分重要的,所以这边墨笙打算先把属于基地的专属交换凭证弄出来。

这种货币最好是属于基地独有的,一但离开基地就无法使用的。因为基地有了系统所以独特,这样一来墨笙完全可以利用系统做文章。

基地的专属货币就选功勋值。每个居民工作一小时可以获得10点功勋值,等以后建筑多起来了,高难度的工作就给多一点功勋值,就像雇人干活一样,多劳多得!

其次是基地吃饭得付钱才行,一顿20点功勋,然后住宿方面也可以试着收费,为了避免以后有蛀虫光吃不干活,墨笙得先把这漏洞补上!

墨笙打开了系统界面,一顿操作过后。

「货币制定成功,1点源力=100点功勋」

功勋值是属于基地独有的交换方式,因为一旦成为基地居民就能成功获得系统的专属npc个人面板:

姓名:???♂

等级:

生命值:???/???

经验:?

技能:?

功勋:?

看了眼居民的个人专属面板,墨笙一阵古怪,这整得自己跟个游戏运营一样!这游戏不会死忽悠我免费做GM吧,墨笙有种错觉。