![中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/700/33039700/b_33039700.jpg)
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2.2.2 创建摄影机
01在创建面板中单击按钮,然后单击“目标”按钮,创建一个目标摄影机,如图2-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0172.jpg?sign=1738930493-xGfgAL4hYXBic1AaiCVmmduOLsN7rVeQ-0-7b076ac7bb221924c2d773c1ea7ee66a)
图2-18
提示看板
这里使用的是3ds Max默认的目标摄影机,该摄影机是最常用的摄影机之一,关于VRay摄影机相关使用方法将在后面章节中结合案例进行详细讲解。
02按快捷键T切换到顶视图,创建摄影机,位置如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0173.jpg?sign=1738930493-jTfspjVd83devBOqjsHWLnb4stldm07x-0-1f9362399b888aab26b01e29d1449edd)
图2-19
03按快捷键 F切换到前视图,调整摄影机的高度如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0174.jpg?sign=1738930493-pt3l0AiLitzZOXVt6kvhEjwL6vN6XIoR-0-0158dd53cfd7112857fa3fbd6b7cf3ab)
图2-20
04在透视图中按C键切换到摄影机视图,效果如图2-21所示,摄影机目标点的坐标如图2-22所示,摄影机本体的坐标如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0175.jpg?sign=1738930493-gGL8ZSuZxCrc0FOjvmkJm9v99LuGZRMY-0-b37b0fd5c4e3722bfa3291c54f8e0acc)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0176.jpg?sign=1738930493-DvbHHGsD4n5P3p2EyQqX8UmMhGFMwWe6-0-808f09cd5309d2af3c5a54ad9c1e581f)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0177.jpg?sign=1738930493-ta7u0cPzzaQaDSKU6MdhwUe9lWEutTNz-0-ba2afbdf90572c4afa7551cea0af13dc)
图2-23
提示看板
该摄影机视图是“镜头放大”渲染框效果,“镜头放大”可以任意的调整渲染图的构图,在建筑表现中经常用到。