![中文版3ds Max 2016从新手到高手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/703/26793703/b_26793703.jpg)
1.7 Ribbon工具栏
Ribbon工具栏包含“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”五大部分,如图1-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_356377.jpg?sign=1739403860-q6s155a9HbBAbcAk3SrUaRbZORsHhE5o-0-39b199dabcf02682624529e8ac468895)
图1-76
1.7.1 建模
单击“显示完整的功能区”按钮可以向下展开Ribbon工具栏。执行“建模”命令,可以看到与多边形建模相关的命令,如图1-77所示。当鼠标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_356385.jpg?sign=1739403860-tpyEW1u5JQYr85Gt7ukmt7S6iLsRnfLt-0-23076f5db7113b2ef3c2f894885c3708)
图1-77
当选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式出现。如图1-78所示为多边形“顶点”层级内的命令图标。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_356388.jpg?sign=1739403860-k8vUO4rqfTZx6Bq9UnwU0T0Yys1kj2fz-0-faa9070afd964c3e9cf4db462e49699e)
图1-78
1.7.2 自由形式
执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-79所示。需要选择物体才可激活相应命令,通过“自由形式”选项卡中的命令可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287875.jpg?sign=1739403860-xVFWPnjO0blHCCt5lle2BXyn8A3vySc4-0-9a1fb6a24f598a3dae165069eb395c51)
图1-79
1.7.3 选择
执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-80所示。需要选择多边形物体并进入其子层级后可激活命令图标。未选中物体时,此命令内部为空。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287880.jpg?sign=1739403860-6ztMhAJ64ocYP4wUAlVAGSKaz2jXrUw1-0-79b071ec973c190514d6e40b53cfd871)
图1-80
1.7.4 对象绘制
执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-81所示。此区域的命令允许为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面进行复制绘制。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287885.jpg?sign=1739403860-DHkAJBvS4RpjZkJdM1ubFzJHVdD9GZvz-0-78f0c4084be891bdf7cf988025574c73)
图1-81
实例操作:使用“对象绘制”制作草地
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T34_356550.jpg?sign=1739403860-sJhlu361S2CgICkEeNh2jxO2D8RCM5kq-0-84ef8621115f102323f738e17688ffc8)
在本实例中,讲解如何使用“对象绘制”命令快速制作一个草地模型。草地模型的渲染效果如图1-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287907.jpg?sign=1739403860-l6akgTtmoS9wQsdFrl9Q2vfZTEZ9LlfY-0-b9cb6f1dfb3275b226e7c3e69cb5e631)
图1-82
01 打开本书附带资源中的“小草.max”文件,其中有一个小草和一个地面的模型,如图1-83所示。
02 选择场景中的小草模型,单击展开“对象绘制”工具栏,如图1-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287919.jpg?sign=1739403860-FP37yKGOEsruUq1dtygFT7LEqslWGC6W-0-ab0e7f9b0ae0d13376789d365904e20c)
图1-83
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287920.jpg?sign=1739403860-e6VrxDOBhi8TlsTEPgR7uiGzSfRaOZNY-0-2da19e9335ad562740531e57b6ddaa31)
图1-84
03 在“选择设置”区域中,设置Z的值为360,这样复制出来的小草模型在水平方向上可以产生随机的旋转效果,如图1-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287926.jpg?sign=1739403860-IL4vecAT7mCWmfYgB0WI2Dm1pJVXe69w-0-01f0e1474e09d03b2746b5c4dbb6dbb6)
图1-85
04 在“缩放设置”区域中,设置“缩放”的类型为“随机”,并单击取消“轴锁定”,分别设置X为80<100,Y为80<100,Z为50<100,如图1-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287932.jpg?sign=1739403860-dEPM8kUOno0sL39320S9atAtCZUtVyXZ-0-ee94616699638235522a6ea52a687e0e)
图1-86
05 设置完成后,单击“绘制选定对象”按钮,即可在地面模型上绘制出随机的草地效果,如图1-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287941.jpg?sign=1739403860-ukzatMhUHVnvkC1B7tnhS3qqrI1NAdWe-0-b79639593dfa8330174357dcd239a655)
图1-87
1.7.5 填充
执行“填充”命令,可以快速制作大量人群的走动和闲聊场景。尤其是在建筑室内外的动画表现上,更少不了这一元素。角色不仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据。其内部命令图标如图1-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A73DB5/15253387504116106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_287946.jpg?sign=1739403860-e4BIeDNFmQhrFJnnrWelPZTXSOfJ3GXv-0-332af03fd0518afea2fb2ca8b0e7d596)
图1-88