Unity 3D特效设计必修课
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1.3.8 为粒子系统添加一个力场影响

如果想要实现一些特别的粒子效果,例如平面内产生的粒子被上方某一个点吸引,如图1-249所示。那么这个定点的引力效果要如何制作呢?

图1-249

Step 01创建一个粒子系统,把Shape(发射器形状)设置为Box(方盒体),设置发射形状边长Box X=5、Box Y=5、Box Z=0,如图1-250所示。

图1-250

Step 02接着把粒子Start Speed(初始速度)设置为0,现在就已经得到一个边长为5并且在不断发射粒子的发射器了,如图1-251所示。

图1-251

那么这个“引力场”要如何实现呢?可以通过风场来模拟这种吸引效果。

Step 03首先单击菜单Game Object→Create Empty(游戏对象→创建空对象),创建一个Game Object(游戏对象)空对象,如图1-252所示。

图1-252

Step 04然后在Hierarchy(层级视图)中选择空对象后依次单击菜单Component(要素)→Miscellaneous(多方面)→Wind Zone(风场)添加一个风场组件,如图1-253所示。

图1-253

Step 05将Game Object(游戏对象)放置在粒子系统上方,设置风场选项如图1-254所示。

图1-254

注意

除此之外,通过菜单GameObject→3D Object→Wind Zone(游戏对象→3D对象→风场)也可以快速创建一个风力场。

01 Mode(模式):用来设置风场的模式切换。

(1)Spherical(球形):设置为球形时受力方向为球心向四周发散,风力(Main)的正负数值不同,风力的受力方向也会呈相反方向,如图1-255所示。

图1-255

(2)Directional(方向性):该模式粒子所受力场方向为直线方向,同样随着风力(Main)的正负值不同,风力的受力方向也会相反,如图1-256所示。

图1-256

02 Main(风力):用来设置风力强度值。

03 Turbulence(扰乱值):该数值可以调节风力的扰乱强度。

04 Pulse Magnitude(振幅强度):用来设置振幅强度。

05 Pulse Frequency(频率设定):用来对频率进行设定。

Step 06接下来把风场Mode(模式)改为Spherical(球体),Main(受力强度)设置为2。将它放置在粒子发射器上方。

Step 07开启粒子系统External Forces(外部力场)组件功能(并设置Multiplier值为1),如图1-257所示。

图1-257

Step 08单击播放粒子系统或者直接运行游戏,在场景之中就可以看见风力场对粒子的引力效果了,如图1-258所示。

图1-258

注意

(1)可以使用风场的不同模式来模拟不同的受力效果。

(2)Wind Zone(风场)除了可以对粒子产生受力影响外,也可以控制场景中通过预设笔刷创建的草丛树木等随风摆动的效果。