![新手学Flash CS6动画制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/800/773800/b_773800.jpg)
实例02 创建第一个Flash动画
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0001.jpg?sign=1739277840-WT0JZe7UxfaXtORXHEKsIkM721Rha7xI-0-11262a4e8ff92540853c7ac3097bd60d)
案例说明:本例使用“文档设置”对话框设置Flash动画的参数,然后创建一个椭圆形逐渐变成矩形的简单动画。
光盘文件:源文件与素材\第1章\创建第一个Flash动画.fla
操作步骤
1 打开“文档设置”对话框。新建一个Flash文档,执行“修改→文档”命令,弹出“文档设置”对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0003.jpg?sign=1739277840-sewnJ5yLE9icUs09cVDbQQu9qOH7JE7E-0-43e06cfb5d57c59f57cca57af6852226)
提示
按【Ctrl+J】组合键能快速打开“文档设置”对话框。
2 设置文档参数。在对话框中将“尺寸”设置为600像素(宽度)×450像素(高度),将“背景颜色”设置为红色,在“帧频”文本框中输入“12”,然后单击 按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0006.jpg?sign=1739277840-XbvtTTK6fXWAfDXG9DVul4R9l3tbZGGu-0-47ccba2f4ac2acdce6d2a4e2f4844403)
提示
帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大,动画播放的速度越快。
3 绘制椭圆。使用椭圆工具 在舞台上绘制一个椭圆,椭圆的颜色任意。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0009.jpg?sign=1739277840-9A7PCyEYQZ3vDeMCWOaQV3ybk1f4bq3M-0-a2bf3b6ca6d957fb864e8b72b6e14e5b)
4 插入关键帧。在时间轴的第20帧处按【F6】键,插入关键帧。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0011.jpg?sign=1739277840-xvEbqSoWs6gDTeZ3SDBXpzyo0qB1VlRP-0-43a11698ebc4e7203b2fc9cef033ab0a)
5 绘制矩形。使用矩形工具 在舞台上绘制一个矩形,矩形的颜色任意。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0003.jpg?sign=1739277840-ClC12aBiCOcjihbE3D6OAyxGbbZSYYe2-0-5441679c89bff1b99251ca43293e1c76)
6 创建形状补间动画。在时间轴的第1帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0005.jpg?sign=1739277840-cv8Zr89qWl6LlZVQ7GVtRHYAgeulrfl9-0-36bfe66c91da21b5869d88530e503606)
7 保存文件。执行“文件→保存”命令,弹出“另存为”对话框,将文件名设置为“第一个Flash动画”,然后单击“保存”按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0007.jpg?sign=1739277840-zASIvZMqvL7FVDdevSmXzlgBWrpQsOx2-0-60f0089423ef63a916c34ac7e0ab559b)
8 欣赏动画。按【Ctrl+Enter】组合键,欣赏最终效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0009.jpg?sign=1739277840-yVPZO6Wj7Mvw92QsiO1975GFQaVKCyoe-0-70bda2174abf7a53a5a3206512d60f13)
形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之间互相转化而形成的动画。形状补间动画的对象只能是矢量图形或线条,不能是组或元件。通常用于表现图形之间的互相转化。
提示
在Flash CS6中,不同的动画类型,在时间轴中的帧标识也不相同。
常见的各种帧标识如下:
· :两个关键帧之间有黑色箭头且背景为浅蓝色,表示两个关键帧之间创建了动画补间。
· :两个关键帧之间有虚线且背景为浅蓝色,表示两个关键帧之间创建动画补间失败。
· :两个关键帧之间有黑色箭头且背景为浅绿色,表示两个关键帧之间创建的是形状补间动画。
· :两个关键帧之间是虚线且其背景为浅绿色,表示两个关键帧之间创建形状补间失败。
· :连续的黑色关键帧,表示这是逐帧动画。
· :在关键帧上有一个红色小旗,表示在该帧上设置了帧标签。
· :在关键帧上有一个“a“的符号 ,表示在该帧上输入了Action代码。